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《石器时间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些肃穆的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》悲悼的新游戏。
采访重点索求:
《石器时间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无简单一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放来去”体验; 秉承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的办法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个简略现象,行为同龄东说念主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得简单一条龙,全球可能齐有同样的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的简单,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家设立外交关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的口头畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最紧要的外交聚首在眷属工会上,在眷属战中设立更动友谊,争作念第一眷属,而不是把大批期间糜费在多样简单组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放来去”体验
17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰如若有任何联想上的提议齐不错通过官方渠说念响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器时间行为回合制始祖,战役这边详情如故要因循回合制的战役玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧要的。
①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,平凡几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调度了打算公式,幸免立时性过强导致战略不可控或者好多无效回合。
②规复“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起期间=钞票/价值的通晓,与此同期,为了责骂职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简略。
解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放来去的石器不是着实的石器!是以咱们以来去行的面孔兑现了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会操心来去行的面孔会不会有诸多为止,这个全球不错宽解,在游戏内来去的门槛、界限、资本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价界限、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏拓荒经过中遭遇了哪些贫困和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫困应该等于奈何去作念规复了,奈何把石器时间的“神”索求出来,奈何规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的见识才是至关紧要的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件果然超过高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考见识,你们提的见识越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。
另外,在兑现层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术行家进行教唆,戮力在规复的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的场地?
红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们超过沸腾,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,简单奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和提议,每一条咱们齐会负责谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不陋劣立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。目下像基础体验的优化、简单减负、外交体验优化、丰富简单奖励,战役机制优化等玩家比拟热沈的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会采取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏秉承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在莳植遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣度齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏异日的发展筹议是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永恒清醒运营的石器时间,让石灰们不再衰落风尘,目下咱们照旧制定了永恒的拓荒筹议,但愿能弥远地追随全球走下去。
当下最紧要的如故先把最经典的石器实践和玩次序复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新实践和玩法。