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音乐评论与动态 游戏吐槽水, 1局没打完就跑路了, 《地狱已满2》能把东谈主气笑
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音乐评论与动态 游戏吐槽水, 1局没打完就跑路了, 《地狱已满2》能把东谈主气笑
发布日期:2024-11-22 07:38    点击次数:140

音乐评论与动态 游戏吐槽水, 1局没打完就跑路了, 《地狱已满2》能把东谈主气笑

前天玩了下新发售的游戏《地狱已满2》,在第一局莫得玩完的时候不才就坐窝退款下车了,于是在网上看别东谈主玩和喷时运道我方再次作念个了正确决定,本次就来吐槽下这个游戏,悉数观点仅代表个东谈主意见。

现在为止莫得看到任何1代设备东谈主员参与《地狱已满2》制作的音讯,不外既然一个游戏有优秀的前作的话,2代再怎样滑坡也不太可能出什么大节拍,但泄漏是低估了制作组的微辞,适度到不才成稿的10月24号为止,临了一眼看到的游戏版块号是停留在0.11,传说除了热补丁,但仍是与退款的不才不进击了;不知谈后续游戏混酿成什么样式,可能会变好吧。

2代的游戏使用的事一个箱庭筹谋模式,在完成一些任务之后就能到裁撤点裁撤,但裁撤时雷同是要站在时刻界限内参加裁撤点才行,不然就会被直升机冷凌弃牺牲,自己玩法上没啥该质问的,但游戏经由就荒谬让东谈主费解了;领先来说2代玩家操控的变装设定是特遣队,为此就该是经过查验的东谈主,然而依旧是接收了1代幸存者那样的弱鸡体质——钢管挥动2下就虚,若是思说是写实也还行,关节是这《地狱已满2》里跑步基本不带喘息的,思强调打架比跑步耗能的多?

天然说1代家传两下钢管就虚,但1代的近战收益是果然高,但2代近战与汉典收益没法比,爆头该打几下近战就要打几下头,那近战的意旨在哪,为此通盘游戏就该是FPS了;但使用枪的话你的地狱就到来了;领先枪械的设定是个谜,一个跑尸在1代了基本是打头1枪死,但到了2代要打6枪,何况悉数枪伤害差未几,即使是喷子近身喷头亦然6枪,这怎样看齐不像是喷子呀,不仅是喷子,土制手雷也跟个炮仗雷同,扔进丧尸堆不说杀一堆吧,好赖给丧尸炸退吧,但莫得,扔进去怪堆里怪葫芦依样,能给东谈主气笑了。

然后是不知谈为什么游戏的判定荒谬之诱骗,往往是打击之后莫得任何的反映,而丧尸的血量经久是个谜,打死之后常常能倏得回生,加上老是卡帧瞬移到脸上,游戏的体验荒谬的厄运。接着等于往往的穿模BUG,丧尸老是能从莫得谈路的处所倏得杀出来,又会以诡异的口头卡进墙,更过分的是使用枪的“机瞄”视角会倏得卡进枪械中,到临了不得不被动用盲射来退敌;这期间吞枪弹、瞬移什么的就先不提了,过分的是随机候打头打着打着丧尸的腿断了,游戏有个BUG等于打断丧尸肢体会当场酿成无敌丧尸......

临了等于不才毅力跑路的原因,游戏奇怪的舆图设备,空气墙什么的不提,关节是它有“陷阱”,即跑到一些处所莫得空气墙破裂,但等于出不来了——《i wanna》那种“有的东谈主在世”,为此无论临了游戏成了什么样,归正不才是不随同了。